Game in the City 2011 houdt het zakelijk

Serious games. Heb het altijd een raar begrip gevonden, maar de definitie bestaat nu eenmaal: games die bedoeld zijn om een leerdoel te dienen of mensen anderszins iets bij te brengen. Ze worden steeds vaker ingezet en vooral in landen waar bijna iedereen snel internet heeft zijn er veel mogelijkheden om dit soort games in te zetten om zo grote groepen mensen te bereiken. Daarom hebben ze bij Game in the City, het jaarlijkse evenement in Amersfoort dat games serieus neemt, dit jaar Kum Yun Joong gevraagd om te komen praten over dat onderwerp. Je zult de man niet kennen, maar hij organiseerde het Korea Serious Game Festival en weet waar de kansen liggen voor Nederlandse bedrijven in dat land. Maar ook andere thema's als gamification, de ontwikkeling van indie ontwikkelaars en de relatie tussen games, muziek en TV zullen aan bod komen, waardoor er veel te leren valt. lees meer

  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 0 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Column: 2D'er brengt diepte in een 3D-productie

[Robin Keijzer is comic artist, illustrator en all-round grafisch kunstenaar. Hij was Art Director bij Nederlandse ontwikkelaar Playlogic, waar hij ondermeer aan Fairytale Fights heeft gewerkt, dat met een Dutch Game Award voor 'best visual design' is bekroond. Hij belicht voor GC een aantal aspecten van het maken van visuals voor en door games. Na zijn eerste column heeft hij het deze keer over hoe een 'tekenaar' een 3D-productie kan overzien.]

Zoals de intro al vermeld heb ik een geruime tijd aan de game ‘Fairytale Fights’ gewerkt, eerst in de rol van concept artist, later als art director. En in dat verband werd mij onlangs gevraagd;’ Wat heb je op een gegeven moment nog effectief in de melk te brokkelen als je zelf geen 3D maakt?’ 3D...whooo..daar is het weer. Even werd het wazig voor mijn ogen en voor ik het wist was ik diep in gedachten verzonken, terug bij mijn eerste sollicitatiegesprek voor de functie van concept artist. Ik was zenuwachtig; gedurende 15 minuten had ik het comité overladen met tekenwerk en had nog steeds geen idee wat ze er van vonden. Toen kreeg ik de vraag waar ik eigenlijk al bang voor was;"…hmm, maar kan je ook 3D Robin?" lees meer

Tags: 2d, 3d, art, column, industrie
  • Reacties (2)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 4.83 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Charts week 14: It's time to...party?

Daar snap je toch niks van. Ik wist vorige week al dat het een weinig spannende top tien ging worden in de all format GfK charts maar nieuwe nummer één Wii Party is toch verdomde verrassend. Heeft iedereen bij de grote schoonmaak de Wii gevonden en hem weer aangezet, daarmee grote aantallen controllers kapot makend, wat weer geleid heeft tot de aanschaf in grote getale van Wii Party? Ik ben maar even butterfly effect-achtige theorieen aan het verzinnen, want rationele verklaringen heb ik niet voor het feit dat het Nederlands publiek opeens en masse deze game koopt. Daarmee hebben we het konijn uit de hoed ook wel gehad voor deze week, want verder is het een feest der herkenning in de top tien. lees meer

  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 0 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Charts week 13: Getting medieval on your ass

Het wordt intussen heel aannemelijk dat de mensen bij GfK de 3DS nog niet meenemen in de Nederlandse gamecharts, want anders begint het langzaam genant te worden voor Nintendo dat er nog geen enkele game de top tien heeft kunnen halen. Nu is het natuurlijk lastig om uit een launch-lineup die geen echt duidelijke uitblinkers heeft een favoriet te krijgen die bij elke handheld wordt meeverkocht, maar dit is al te gek. Des te beter is dat echter allemaal voor EA (hebben meer mensen dat trouwens, dat daar in je hoofd nog altijd "...sports. it's in the game!" achteraankomt?) die daardoor meer plaats hebben voor hun games, inclusief de nieuwe nummer één. lees meer

  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 0 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Column: Fan art en games

[Robin Keijzer is comic artist, illustrator en all-round grafisch kunstenaar. Hij was Art Director bij Nederlandse ontwikkelaar Playlogic, waar hij ondermeer aan Fairytale Fights heeft gewerkt, dat met een Dutch Game Award voor 'best visual design' is bekroond. Hij belicht voor GC een aantal aspecten van het maken van visuals voor en door games. In deze eerste column laat hij zien dat je als artiest toch ook altijd fan bent.]

Sinds een tijdje ben ik ook eindelijk fanart gaan maken. Ja, fan-art. En nee, ik bedoel niet van die art waar Naruto zijn rivaal Sasuke zoent of art waar andere creepy fantasieën tot leven komen...nee, gewoon échte fan art. Ik moet toegeven, eerder zag ik nooit echt in waarom artiesten daar moeite in staken. Tuurlijk, ik snap de essentie; je bent fan van iets en wil een soort ode brengen aan de game, film of comic die je cool vindt. Maar mijn gedachte was altijd dat je toch ook gewoon je eigen, soortgelijke ding kan tekenen? Daar heb je meer aan, lijkt mij. Want je schendt altijd copyrights als je fan art maakt; dus dat werk kan je nooit echt laten publiceren. Zonde van je tijd, nietwaar? Maar waarom maken zoveel (professionele) artists dan toch fan art? Uiteindelijk kwam ik er achter door het zelf ook maar eens te gaan doen. lees meer

  • Reacties (5)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 4.67 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Win 6 x 2 kaarten voor het GameKings Xperia PLAY event

Op het Mobile World Congress presenteerde Sony Ericsson de Xperia PLAY, dat zal niemand echt ontgaan zijn ;-) Vlak daarvoor kon ik al, letterlijk in dit geval, met het toestel spelen en in Barcelona zelf mocht ik er ook iets over zeggen in het RTL 4 nieuws ;-) Aanstaande zaterdag, 19 maart, organiseert Sony Ericsson samen met GameKings, de Nederlandse publiekspremière van de Xperia PLAY. Die wordt gehouden in de Utopolis Bioscoop in Almere en daar kun jij, als je snel bent, ook bij zijn. De kaarten kosten 14 Euro, maar wij geven er vanmiddag 6 x 2 weg! Daar moet je natuurlijk wel wat voor doen. lees meer

  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 0 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
De Blob 2 haalt niet het onderste uit de kan

Vorige week was LittleBigPlanet 2 aan mijn kritische blik onderworpen en deze week is De Blob 2 aan de beurt. Het kan liggen aan mijn motoriek waardoor ik dit soort games voorgeschoteld krijg, maar dat laten we even ter zijde. 2011 is het jaar van de sequels en bij veel ontwikkelaars betekend dat schaamteloos een 2tje of een 3tje achter hun succestitels te plakken en dus zo ook bij De Blob 2. Waarom zou je iets veranderen als het al goed is? Toch? En Blob 2 is zeker meer van hetzelfde. lees meer

  • Reacties (0)
  • Reviews
  • Stuur door
    • Currently rated 0 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Nintendo 3DS komt 25 maart - geen prijs - geen launch lineup - geen nieuws

Grr. Hebben we eindelijk een evenement in Nederland waarbij aan de gehele Europese pers wordt verteld wat we kunnen verwachten van de 3DS, krijg je dit: Nintendo heeft bevestigd dat de 3-dimensionale handheld vanaf 25 maart in de winkels gaat liggen, maar veel meer dan dat weten we dus nog niet. Ja, er is een lijst met games die in het zogenaamde "launch window" uit gaan komen dat zich uitstrekt tot eind mei, maar er wordt met geen woord gerept over wat er naast het apparaat op dag één in de winkel ligt.

Erger nog: we weten nog steeds geen prijs. Een hele hoop non-nieuws dus, op dat evenement, met wat details voor de hardcore. lees meer

  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 0 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Online casual games zijn niet meer te stoppen

Uit het ‘State of Gaming 2010’-rapport dat het Nederlandse Spil Games vandaag heeft gepresenteerd blijkt dat casual gaming een massamarkt is geworden. Dit rapport is gebaseerd op gegevens van comScore en een analyse van de 130 miljoen unieke, actieve bezoekers van de Spil sites (die zich wereldwijd uitstrekken) per maand. Volgens comScore zijn er 1,3 miljard internetgebruikers, waarvan er 510 miljoen online games spelen. lees meer

  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 5 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Arcade-hal voorlopig terug in Amsterdam

Nog altijd als ik, rondlopend op een half verlaten recreatiepark, pier of achterafruimte in een pretpark, het lawaai hoor van een arcadekast wil ik, nee, móet ik even gaan kijken welke kast het is. Een gewoonte die in in mijn jonge jaren heb aangeleerd om maar geen geweldige kast te missen die iets doet dat ik nog nooit gezien had. Dat gebeurt natuurlijk nooit meer, want de tijd dat arcades je lieten zien wat je over een paar jaar thuis mocht verwachten liggen al even achter ons.

De unieke sfeer die rond de speelhallen hing is echter moeilijk te vergeten en als je die nog eens even wilt proeven of wilt doorgeven aan vrienden of kroost kun je vanaf morgen (of vandaag, als je even reserveert voor de opening) terecht in de Vijzelstraat te Amsterdam. Want daar staat tot en met maart een tentoonstelling van de beste soort cultuur: die met een continue-scherm. lees meer

  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 2 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Kalydo: dé Nederlandse streaming games-revolutie

Browser gaming is voor diegenen die games serieus nemen nog een vies woord: het impliceert laffe games die je na een paar minuten weer naast je neerlegt. Maar als er één ding zeker is dan is het dat we binnen nu en twee jaar allemaal wel iets in een browser aan het spelen zijn, want steeds meer zien uitgevers de browser als het middel om meer spelers te bereiken, met als uiteindelijke doel volledige 3D-games die je gewoon vanuit de browser kunt starten.

Die ontwikkeling is echter al een tijdje aan de gang en met hun streaming platform Kalydo zit relatief onbekend Nederlands bedrijf Eximion in een ideale positie om een globaal belangrijke speler te worden in deze nieuwe maar oh-zo-belangrijke tak van sport. Maar hoe dan? Door de zaak vooral heel klein te houden, kwam ik achter tijdens een bezoek in Eindhoven. lees meer

  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 5 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Dutch Game Awards: and the winners are...

Middenin Game in the City zitten de Dutch Game Awards, de beloning voor Nederlandse ontwikkelaars die het afgelopen jaar hun beste beentje voor hebben gezet. In sommige gevallen rechtvaardiging voor de noeste arbeid die op slaapkamer of kantoortje gedaan is. Want met de afwezigheid van Guerilla Games, de grootste maker van Nederlands product met de Killzone-serie, was er van grote namen geen sprake.

Desalniettemin was er genoeg te vieren tijdens een sfeervol diner waar de rode uilen voor de beste games van eigen bodem werden uitgereikt, want of ze nou groot zijn of niet, met de ideeën van onze eigen gamemakers zit het wel snor. lees meer

  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 0 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Lancering Black Ops: boy's night out

Het was volle bak gisteren tijdens de spectaculaire lancering van call of duty black ops. Terecht natuurlijk, want de ontegenzeggelijk grootste shooter die games heeft op dit moment moet in stijl de wereld in geslingerd worden. Het persbericht kwam al dagen van tevoren: "Black Ops zet nieuw (voor)verkooprecord neer" en de lancering moest dat uitstralen. Het was alles succes wat er blonk, met grote groepen jongens en mannen die helemaal klaar waren om grote groepen volk om te gaan schieten, voor de tigste keer. lees meer

  • Reacties (2)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 4.5 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Dutch Game Awards belonen Oudhollandsch meesterschap

De Dutch Game awards is misschien niet het meest sexy evenement dat er is: de Nederlandse game-industrie bestaat nou eenmaal niet uit Activision, EA en Capcom, dus besteden veel mensen er niet zo veel aandacht aan. Onterecht natuurlijk, want er gebeurt genoeg op gamegebied in ons kikkerlandje en als we straks onder het juk van de €60-game uit gaan komen (en dat gaat gebeuren, vroeg of laat) hebben we als klein en flexibel land wel degelijk een kans om de VOC-mentaliteit weer eens van stal te halen. De DGA bejubelen dat en dat doen ze op 18 en 19 november tijdens Game in the City.

De genomineerden zijn nu bekend gemaakt door Control magazine, en een gedeelte ervan staan beneden nog eens. Kijk eens door de lijst en zie wat er allemaal in Nederland gebeurt en waar je vermoedelijk niet zo veel van mee hebt gekregen, er is aan kwaliteit namelijk geen gebrek. Ben benieuwd of Fairytale Fights nog posthuum wat awards gaat wegslepen, trouwens. Aan de andere kant, als de beste game van vorig jaar ervoor heeft gezorgd dat het bedrijf over de kop is gegaan...misschien maar beter niet, dan. lees meer

  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 0 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Na Flower komt Bohm: geen game, wel controle

Als mensen roepen dat games alleen maar over schieten gaan, als ze roepen dat het allemaal kinderspel is, oftewel als mensen zielig doen over games als medium, dan kun je altijd nog de indiescene erbij slepen. De zogenaamde kunstige games, vermomd als interactieve ervaring. Daar is Bohm er ééntje van, zonder twijfel: deze indie as fuck non-game van ontwikkelaar Monobanda uit Nederland draait er om dat je de groei van een boom kunt beïnvloeden, als je genoeg geduld hebt om het resultaat af te wachten. lees meer

Tags: bohm, indie, kunst
  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 4.33 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Nederlander lost echte misdaad in-game op

We hebben vermoedelijk met z'n allen genoeg misdaden opgelost om stante pede om te vallen van alle medailles, zouden we ze omgehangen krijgen. Helaas allemaal fictief, maar iPhone-ontwikkelaar Richard Osinga uit Amersfoort kreeg een kans om een echte misdaad virtueel op te lossen toen zijn telefoon werd gepikt met een aantal andere spullen. Gelukkig had hij een versie van zijn game, Merchant, er op staan en laat die nou net gebruik maken van de uitwisseling van GPS-gegevens tussen verschillende spelers!

Hij hoefde toen alleen maar te wachten totdat de dief zo dom zou zijn om het icoontje aan te raken, waardoor de game liet zien waar de telefoon zich bevond. Juist omdat het zijn eigen telefoon was en hij nog meer gegevens paraat had kon Osinga ook nog het IP-adres van de verbinding opzoeken. Nadat hij zijn bevindingen en de gegevens had achtergelaten bij de politie, die via de telefoonoperator het adres hebben weten te bemachtigen van waaruit de verbinding werd gemaakt en de iPhone wisten terug te vinden.

Eind goed, al goed! Nou ja, bijna, want de vermoedelijke dief ging vrijuit omdat niet bewezen kon worden dat hij zelf de telefoon heeft gegapt, volgens het bericht op Control. Maar ook al mist hij wel nog zijn laptop en verschillende camera's, Osinga heeft in ieder geval zijn telefoon terug, dankzij zijn eigen game. 

Tags: fun, iphone
  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 0 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Meedoen aan het NK gamen? Vandaag is de laatste dag om je in te schrijven

De Nederlandse E-Sportbond organiseert volgende week de laatste ronde van het NK gaming, dit jaar in Enschede. Er zijn zoals je zou verwachten nogal wat categorieën waarin je kunt meedoen: Call Of Duty 4, Halo, Warcraft III, Guitar Hero, FIFA 10, Super Smash Bros Brawl en Street Fighter 4. De finalisten van de FIFA en Warcraft-kampioenschappen winnen ook een ticket (inclusief vlucht) voor het WK in Zuid-Korea waar ze dan (zeker in het laatste geval) klop kunnen krijgen van de wereldtop.

Heb je talent in een van deze games en had je nog niet meegekregen dat dit zich volgend weekend afspeelt? Dan is inschrijven nog mogelijk, het kost een tientje maar je moet wel je eigen controller en game meenemen. We zullen volgende week kijken wat er uit is gekomen, voor iedereen die wil (of al ging) meedoen; succes! 

Tags: games
  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 0 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
Oprichters Guerrilla beginnen samen nieuwe studio

Via Control werd bekend dat twee van de oprichters van Guerrilla Games samen verdergaan met een nieuwe studio: Vanguard Entertainment. Martin de Ronde, de laatste tijd vooral in de spotlights vanwege liefdadigheidsinitiatief One Big Game, en Michiel Mol, die met W! Games druk bezig was het Mistbound universum uit te bouwen na het redelijke succes van de eerste game daarin, Greed Corp.

Het doel? Games maken die de brug kunnen slaan tussen de huidige consolegames en de sociale en casual games die de markt lijken te veroveren. Ze willen dat doen op basis van sterk eigen IP, dus het lijkt logisch dat we veel meer gaan zien van het Mistbound universum. In combinatie met De Ronde's contentmaker Karami komen ze zo goed beslagen ten ijs, maar of ze nog een plekje kunnen veroveren op de snel dichtslibbende markt voor de minder gamende medemens is nu de vraag. Hopelijk krijgen we snel meer te horen over de concrete plannen van de onderneming. 

  • Reacties (0)
  • MiH
  • Stuur door
    • Currently rated 0 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars
  1. «
  2. 1
  3. 2
  4. »

Laatste tweets

Volg de GC Twitterfeed

Poll

Ik heb interesse in de Playstation Vita

Zoeken

Archief

  • «
  • februari 2012
  • »
z m d w d v z
29 30 31 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 1 2 3