
Sony heeft zonder twijfel de grootste stand op heel Gamescom; Duitsland specifiek en Europa in het algemeen zijn zo belangrijk voor de Japanse gigant dat ze zich niet kunnen permitteren om als iets anders dan imposant voor de dag te komen. Ik nam een kijkje op de stands om te kijken hoe het er uitziet voor PSP- en PS3-bezitters.
Allereerst de 3D-cockpit (met stuur, natuurlijk) van Gran Turismo 5, die bewijst dat één van de weinige echte praktische mogelijkheden van 3D in gaming toch is om je een beter dieptebeeld te geven, iets dat juist in een racegame goed van pas komt. Bochten maken gaat toch makkelijker, je kunt beter inschatten of je iemand kunt inhalen, dingen waar Motorstorm: Apocalypse ook voordeel van had. Ook mooi is dat het niet ten koste lijkt te gaan van hoe de game er uit ziet, iets dat ik helaas niet kon zeggen van de demo's van het (grootste) Nederlands product op de stand.
Inderdaad, Killzone 3. Er waren twee demo's: een aanval uitvoeren op een soort van boorplatform vol met Helghast en een stuk rondvliegen met de jetpacks dat we al gezien hebben. Het was frappant om te zien hoeveel van het detail Guerrilla in de demo moest opgeven om het 3D-effect te creëren ten opzichte van GT5. Misschien dat dit meer zegt over de leeftijd van de demo dan iets anders en het moet gezegd worden dat het verschil pas echt opvalt als je de normale versie ernaast ziet. Die spelend viel wel op dat het raken van Helghast moeilijker was dan eerder met bril. Toch weer die diepteperceptie dus!
Één extra stoorzender die het genot van 3D gaming kan tegenhouden is wel reflectie, trouwens: bij Gran Turismo 5 zat je als speler (of toeschouwer) meer naar jezelf te kijken dan naar het scherm, maar waar je aan dit fenomeen went (je moet wel, sinds alle makers van schermen eenzijdig besloten hebben dat glans de toekomst is) als je 'gewoon' kijkt zit het je ogen veel meer in de weg omdat die ook nog bezig zijn met het proberen te verwerken van de 3D-illusie. Wat dat betreft is de 3DS gek genoeg makkelijker om in het oog te houden dan de 3D-bril methode.

















